Extendido en países y regiones como Australia, Europa, Asia,
etc. Si bien el origen exacto del juego es difícil de determinar, la mayoría de
los que han hecho estudios de su historia coinciden en que el base ball
evolucionó desde una variedad de juegos de características similares. Una
leyenda popular, actualmente descartada, cuenta que Abner Doubleday, quién fue
oficial del Ejército de la Unión durante la Guerra Civil
Estadounidense (1861-1865), inventó el béisbol
en Cooperstown (Nueva York) en 1839,pero no existe ninguna
sustentación razonable para esta afirmación. Dos instituciones importantes de
este deporte Salón de la Fama y Museo Nacional de Béisbol se
encuentran ubicados en Cooperstown, estado de New York, Estados Unidos.
En 1744 surge en Inglaterra la primera evidencia impresa del
juego Base Ball que fue publicada en un libro de pasatiempos infantiles. En ese
año y 1796 surgen otras referencias hacia ese deporte en Europa. En 1796, las
primeras reglas del “Base Ball” se publicaron en Alemania, lo que da
cuenta, que en ese país, probablemente el juego ya se practicaba.
El juego emigra de Europa a América entre mediados y finales
del siglo XVIII llevado por los colonos ingleses que se establecían en el Nuevo
Mundo. La primera referencia de base ball en Estados Unidos data de abril de
1778, registrada en el diario del soldado George Ewing: «hice ejercicio por la
tarde y en los intervalos jugué base».
Posteriormente, en 1791, se emite una prohibición en el
pueblo de Pittsfield Massachusetts.
Béisbol en la República Dominicana.
El béisbol es el deporte oficial de
la República Dominicana, se introdujo a finales del siglo XIX. Rápidamente
se convirtió en el deporte más popular del país El béisbol dominicano ha
sido llevado a cine y televisión en un documental realizado por el
cineasta Miguel Vásquez, llamado "La historia del béisbol
dominicano" e inspirado en un guion del periodista Héctor J.
Cruz.
Aportes
de RD al béisbol.
A nivel internacional, la República Dominicana es
actualmente el país mayor exportador mundial de jugadores de béisbol. En cada
temporada desde 1999, los dominicanos han compuesto al menos el 9% de los
rosters activos de la MLB, más que cualquier otra nación, excepto
los Estados Unidos. Recientemente, muchos dominicanos han comenzado a
jugar en las ligas de béisbol profesional de Japón y México, las
ligas de verano más grande fuera de Estados Unidos y Canadá.
REGLAS
BÁSICAS DE BÉISBOL:
PARA EMPEZAR...
Para los totalmente neófitos en este juego, aconsejo pensar
en las similitudes del béisbol, con el juego de "atrapar" que todos
hemos jugado de pequeños. Así, en béisbol corremos para llegar a casa, pudiendo
pararnos en unos sitios seguros (las bases). En el béisbol el equipo que
defiende, intentan "atrapar" a los corredores, si bien aquí no se
trate de coger físicamente, si no de tocar con la pelota, etc...
Deben ver estas similitudes solo como una pequeña ayuda al
principio. En seguida veréis que el béisbol es mucho más.
OBJETIVO
DEL JUEGO.
El objetivo del béisbol es conseguir más carreras que el
rival.
Se consigue una carrera cuando un corredor pisa en orden y
sin ser eliminado, en una o más jugadas, la 1ª base, la 2ª base, la 3ª base y
la base de home.
DESARROLLO
DE UN PARTIDO.
Un partido de béisbol se desarrolla por entradas. Una
entrada se compone de un turno de bateo y un turno de defensa para cada equipo.
El número de entradas por partido varía según la edad. En
adultos se juega a nueve entradas, en categorías inferiores (infantiles,
alevines, etc.) se suele jugar un número inferior, dependiendo del país, la
competición, la edad, etc.
Un partido de béisbol no puede acabar en empate. Si al
acabar la última entrada hay un empate, se continúan haciendo entradas
adicionales hasta que se rompe el empate.
DESARROLLO
DE UNA ENTRADA
En cada entrada, el equipo defensivo coloca sus 9 jugadores
en el campo, uno sobre la tabla de picheo (pitcher), otro tras home (cátcher),
otro defendiendo la 1ª base, otro entre primera y segunda base (llamado 2ª
base), otro entre 2ª y 3ª base (llamado short stop, paracorto o torpedero),
otro defendiendo la 3ª base, y tres jugando en el exterior.
El equipo atacante, siguiendo el orden de bateo, va pasando
por el cajón de bateo para intentar batear la pelota lanzada por el pitcher y
llegar a base sin ser eliminado.
Cuando el equipo defensor consigue eliminar a tres
atacantes, pasa a ser atacante y viceversa y se dice que se ha acabado media
entrada. (En algunas categorías infantiles, también se acaba la media entrada
cuando el equipo atacante consigue la quinta carrera de esa entrada).
Cuando los dos equipos han atacado y defendido una vez, se
dice que se ha acabado una entrada.
El equipo de casa siempre empieza el partido defendiendo.
NUMEROS
A LA DEFENSA.
Haz escuchado como en un juego el narrador dice por ejemplo:
Luis Polonia falla por la vía 32?, o Ronnie Belliard batea para doble play vía
643? Imagino que si todos han escuchado estos números y la gran mayoría no
entienden a que se refieren.
Pues no es tan difícil entender, cada jugador que está a la
defensa en el terreno tiene un número asignado, el número es el número de la
posición en la que juega que empieza con el lanzador y termina por el jardinero
derecho.
1-Lanzador
2-Receptor
3-Primera Base
4-Segunda Base
5-Tercera Base
6 Short Stop (Torpedero)
7-Jardinero Izquierdo
8-Jardinero Central
9-Jardinero Derecho.
Con estos números si Albert Pujols batea un rolin que atrapa
el 3ra base y lanza a 1ra poniéndolo out decimos Pujols es puesto fuera vía 53;
que significa 3ra y luego 1ra.
Esto ayuda a los anotadores a llevar un mayor control del
partido y a los radio escuchas a entender mucho más rápido que jugada se acaba
de producir.
¿CÓMO
ELIMINAR A UN BATEADOR?
(Consideraremos bateador al jugador que está en el cajón
intentando batear)
- Por strike-out (ver más abajo)
- Cogiendo un defensa una pelota bateada por él antes de que
esta toque el suelo
- Tocando un defensa la primera base con la pelota en su
poder antes de que esta sea pisada por el bateador
- Tocando un defensa al bateador con la pelota cuando el
bateador intenta llegar a primera base. (Nota: es suficiente con tocarle con la
mano que tiene la pelota, no es necesario tocarlo con la pelota en sí)
- Por decisión arbitral (debido a una violación de las
reglas por el bateador)
¿CÓMO
AVANZA UN BATEADOR?
- Bateando a terreno bueno un lanzamiento y consiguiendo
llegar a primera sin ser eliminado (en este nivel básico, considerar terreno
bueno el comprendido entre las líneas de cal que pasan por primera y por
tercera base)
- Por tener cuatro bolas en su cuenta (ver más abajo, Bolas
y Strikes)
- Otras situaciones, se explicarán en el nivel intermedio
¿CÓMO ELIMINAR
A UN CORREDOR?
(Consideraremos corredor a cualquier jugador atacante que
empiece la jugada en una base y al bateador en el momento que este pase de la
primera base)
- Tocándolo un defensa con la pelota mientras esta fuera de
una base
- Tocando un defensa en poder de la pelota la base a la que
el corredor se dirige, siempre y cuando sea un corredor obligado. (Ver más
abajo el importantísimo concepto de corredor obligado)
- Por decisión arbitral (por ejemplo cuando el corredor se
separa más de un metro de la línea que une las bases para evitar ser tocado por
un defensa con la pelota)
BOLAS Y
STRIKES. EL STRIKE-OUT.
¿Qué es
un strike?
* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que es
intentado golpear por el bateador y falla.
* Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que pase por
encima de home y entre la axila y la parte superior de las rodillas del
bateador (en posición normal de bateo) que no sea golpeado por el bateador.
* Cualquier bateo que va fuera del campo bueno (foul ball).
Excepción: cuando el bateador tiene dos strikes en su contra, el bateo fuera no
se contabiliza como strike, simplemente no se tiene en cuenta a ningún efecto.
¿Qué es
una bola?
Cualquier lanzamiento hecho por el pitcher que no sea un
strike. Excepción: Si la pelota lanzada por el pitcher golpea al bateador
habiendo este intentado evitar el golpe, el bateador avanza a primera base sin
riesgo a ser eliminado.
¿Qué es
la cuenta?
La situación de bolas y strikes que en cada momento tiene el
bateador
Un bateador que recibe tres strikes en su cuenta es
eliminado.
Un bateador que recibe cuatro bolas en su cuenta avanza a
primera base sin riesgo a ser eliminado.
CORREDOR
OBLIGADO – CORREDOR NO OBLIGADO.
(El concepto más importante del béisbol. Leer con
detenimiento)
Un corredor está obligado a correr si ocupa una base que
necesita un compañero que está avanzando.
Veamos algunos ejemplos:
Un jugador en primera está obligado en el momento en que el
bateador golpea la pelota a campo bueno, ya que el bateador necesita la primera
base.
Un jugador en segunda está obligado en el momento en que el
bateador golpea la pelota a campo bueno, solo si hay jugador en primera, ya que
en ese caso el bateador necesita ir a primera y el corredor de primera necesita
ir a segunda. Sin embargo, si no hay corredor en primera, el jugador de segunda
no está obligado a correr (el bateador tiene la primera base disponible) y
correrá solo si quiere.
Es importante para un defensa saber si un corredor está
obligado, ya que si lo está, se le puede eliminar de dos maneras: tocándolo con
la pelota mientras está fuera de base y pisando la base a la que se dirige
teniendo la pelota, mientras que si no está obligado sólo se le puede eliminar
tocándolo.
Si la defensa coge una pelota bateada sin que toque suelo,
el bateador es eliminado y los corredores que hayan avanzado, están obligados a
volver a la base de donde salían, por lo que puede ser eliminado pisando esa
base con la pelota en poder del defensa.
La obligación de correr puede desaparecer durante una
jugada. Por ejemplo corredor en primera, batazo hacia primera base, el defensa
de primera base coge la pelota y pisa eliminando al bateador y lanza hacia
segunda. Desde el momento que el bateador ha sido eliminado, el corredor que va
de primera a segunda deja de estar obligado, debiendo ser tocado para ser
eliminado. Puede incluso, volverse hacia primera para intentar evitar la
eliminación.
Campo de béisbol
Diagrama de un campo de béisbol (la parte interior,
comprendida entre las bases, ocasionalmente se menciona como
"diamante").
Diagrama con nombres y medidas.
El campo de béisbol, es el área donde se desarrolla un
partido de béisbol. El punto de partida de la acción del juego comienza en
el home, un pentágono irregular de goma de 17 pulgadas con dos lados
adyacentes de 8-1/2 pulgadas (21,6 cm) y dos lados coincidentes con las líneas
de foul de 12 pulgadas (30.48 cm) (que se define en el libro de reglas como
un pie cuadrado "con dos ángulos rellenos"). A cada lado
del home se encuentran las cajas del bateo. El infield comienza en el
punto del home en el que los dos lados de 12 pulgadas se unen en ángulo recto,
que está en una esquina de un cuadro de noventa pies de lado. A las otras tres
esquinas del campo, en orden contrario del plato, en sentido inverso a las
agujas del reloj, se les llama primera base, segunda base y tercera base. Tres
bolsas cuadrangulares de lienzo de quince pulgadas (38 cm) por lado marcan las
tres bases. Estas tres bolsas junto con el home conforman las cuatro
bases en las esquinas del infield.
Una característica acerca de las bases es que el home,
y las bolsas de la primera y tercera base están totalmente dentro de los
noventa pies cuadrados del cuadro interno. Se colocan de esta manera para
ayudar a los árbitros, ya que cualquier bola bateada que golpee esas bases debe
ser necesariamente en territorio fair. El home tiene su forma
peculiar a fin de ayudar al árbitro a juzgar si un lanzamiento pasa
sobre el home o no, es decir, si pasa por la zona de strike. La bolsa
de la segunda base, que está plenamente dentro de territorio fair, se
coloca de manera que su centro coincida exactamente con la esquina o
"punto" de los noventa pies cuadrados del infield. Así pues, aunque
los "puntos" de las bases están a 90 pies de distancia, la distancia
física real entre cada par de marcadores de base está más cerca, a 88 pies.
A las líneas desde el plato de home a primera y tercera
bases, que se extienden a la valla (límite del campo de juego) más cercana, se
les conoce como las líneas de foul. El área entre (e inclusive) las líneas
de foul es territorio fair, el resto es territorio foul. La zona en los
alrededores de la plaza formada por las bases que se llama el infield; justo
fuera del territorio infield es el outfield. En la mayoría de los campos de
béisbol, se adjunta una valla que marca el borde exterior del outfield. La
valla se suele fijar a una distancia de 300 a 410 pies (90 a 125 m) desde
el home. La mayoría de campos de béisbol profesional y universitario
tienen un poste de foul a cada lado (derecho e izquierdo). Estos postes se
encuentran en la intersección de las líneas de foul y de los respectivos
extremos de la valla del outfield. Otra característica común de los campos de
béisbol es una pista de seguridad, un camino de tierra que sigue el borde
exteriores del outfield en la valla que sirve para advertir a los outfielders
que siguen un fray largo de su proximidad a la pared.
Primera base.
Primera base (1B) es la primera de las cuatro bases que debe
ser tocada (mientras corre) por un bateador con el fin de anotar una carrera.
En contraste con la segunda y la tercera base, se le permite a un corredor
rebasar la primera base sin estar en peligro de ser puesto fuera de juego
(out), después del contacto que se hace con la base, siempre que el corredor no
haga el intento de pasar a otra base con antelación. Un bateador que acumula
cuatro bolas por un lanzamiento es automáticamente autorizado a avanzar a la
primera base.
Segunda base.
Segunda base (2B) es la segunda de cuatro estaciones en un
diamante de béisbol que debe ser tocada en la sucesión por un corredor en base
para anotar una carrera. La segunda base suele ser defendida por la segunda
base y el short stop. Un corredor en segunda base se dice que está en
"posición anotadora", debido a la alta probabilidad de alcanzar el
plato de home y lograr una carrera desde la base con la mayoría de
los hits. Dado que la segunda base es la más lejana al home, es el
objetivo más común del robo de base. Segunda bese.
Tercera base.
La tercera base (3B) es la tercera de cuatro bases que un
corredor debe tocar en una sucesión con el fin de anotar una carrera. Muchos
batazos, incluso algunos que en otras condiciones pudiesen ser considerados
deficientes (como un flay de sacrificio) pueden permitir que un
corredor, no obstante, llegue al home y anotar una carrera desde tercera base,
a condición de que el tercer y último out no se registre antes de que
pueda alcanzar home. Un corredor en tercera base, por lo tanto, es
particularmente valioso para el equipo de bateo cuando menos de 2 outs se han
registrada
Home plate.
El home es la última base que un jugador tiene que
tocar para anotar una carrera. A diferencia de las otras bases,
el home es un pentágono de material más duro que las almohadillas,
que suele ser de caucho o goma, con bordes biselados que se eleva sólo
ligeramente por encima del nivel del suelo.
Bateo y caja del receptor.
La caja de bateo es el lugar donde el bateador se prepara
para recibir un lanzamiento del lanzador. Normalmente es
dibujado con cal en la tierra que rodea el home. Hay dos cajas de bateo, una
para bateadores zurdos y una para diestros, aunque sirven para el mismo
propósito. Un bateador derecho se para en la caja ubicada en la parte izquierda
del plato desde la perspectiva del receptor y el umpire. Un bateador sólo podrá ocupar una caja en cada
turno al bate (ningún bateador ambidiestro puede cambiar de caja de bateo o
será automáticamente puesto out).
El lanzador no podrá realizar su movimiento mientras que
cualquier parte del cuerpo del bateador está tocando el suelo fuera de la caja
de bateo. Una vez que ha entrado en la caja, el bateador que desee en cualquier
momento abandonar la caja una vez que el lanzador ha puesto su pie en la goma
del montículo, primero debe solicitar al árbitro por un tiempo fuera.
La caja del receptor o catcher se encuentra detrás
del home. El catcher (abreviado C) es el jugador que se coloca a la
defensiva detrás del home y recibe las bolas lanzadas por el pitcher
que no sean golpeadas por el bateador. Es del mismo tamaño que la caja de
bateadores y se señala también en cal. El umpire también puede tener
una caja.
Postes de fair.
El propósito de los postes de fuera es ayudar a los árbitros
(umpires) a decidir si una bola de fray (un elevado) que ha sido bateada por
encima de la valla, es fuera (fuera de juego), o fair (un jonrón). Los
postes son una extensión vertical de las líneas de fuera. Ambos objetos se
utilizan para determinar si una pelota es fuera o fair, pero los nombres son
engañosos, porque tanto las líneas y los postes están en realidad dentro de
territorio fair.
Antes de 1920, las líneas de fuera eran
"infinitas": cualquier elevado sobre la cerca tenía que caer en
territorio fair, o pasar como fair "cuando la viese por última vez"
el árbitro, para que pudiese ser jonrón. La regla se cambió para ser tomada en
el momento cuando la bola pasaba la valla. Así, un elevado que golpease el
poste de fuera por encima de la valla es un jonrón, independientemente del
lugar donde la bola vaya después, y un elevado que pase sobre la valla del
outfield en zona fair es jonrón independientemente de dónde caiga. Los postes
suelen ser mucho más altos que la parte superior de la valla, y suelen tener
una estrecha pantalla hacia adentro para orientar a los umpires. De igual
forma, aún con los postes, puede ser una decisión difícil en estadios que no
tengan tribuna en el outfield para ayudar en la perspectiva.
Montículo del lanzador.
En el centro del diamante se encuentra una elevación
descubierta de césped llamada montículo (o también loma o lomita) del
lanzador. En el montículo, hay un trozo de goma blanca, llamada el plato del
lanzador de colas pies (61 cm) de ancho, la distancia de la goma a la parte
anterior del home es exactamente sesenta pies seis pulgadas (18,4 m). Esta
peculiar distancia fue fijada por los hacedores de la reglas en 1893, no debido
a un error sino a propósito. En un campo de béisbol, el montículo del lanzador
es una sección localizada en el medio del diamante, donde el lanzador se ubica
cuando realiza la mecánica del lanzamiento.
En las Grandes Ligas de Béisbol, la regulación del
montículo es de 18 pies (5,5 m) de diámetro, con el centro a 59 pies (18,0 m)
de la parte posterior del home, en la línea entre el home y la
segunda base. El borde frontal de la goma está a 18 pulgadas (45,7 cm) por
detrás del centro del montículo, lo que hace que el borde de las nachas caídas
4501 frontal del punto medio esté a 60 pies 6 pulgadas (18,4 m) de la parte
posterior del home. Seis pulgadas (15,2 cm) delante de la goma del
lanzador del montículo comienza a bajar la pendiente del mismo. La parte
superior de la goma no debe superar las diez pulgadas (25,4 cm) por encima del
home en elevación. Desde 1903 hasta 1968, este límite de altura
era de 15 pulgadas, pero a menudo era ligeramente más alto, a veces tan alto
como 20 pulgadas (50,8 cm), en especial en los estadios de los equipos que
hacía hincapié en los lanzadores, como el de Los HYPERLINK Dodgers, los que tenían fama de
tener el montículo más alto en las mayores.
Un lanzador va a apoyarse con fuerza en la goma con el pie
para ganar velocidad hacia el plato en el lanzamiento. Además, un montículo más
alto, en general, favorece al lanzador. Con la ventaja de la altura, el
lanzador gana más influencia y puede poner más velocidad en la bajada de la
bola, lo que hace más difícil para que el bateador pueda darle de lleno la bola
con el bate. La reducción del montículo en el año 1969 estaba destinada a
"aumentar el bateo" una vez más, dado que
el "pitcheo" se había vuelto cada vez más dominante,
llegando a su punto máximo el año anterior; 1968 que se conoce entre los
historiadores del béisbol como "El Año del Pitcher". Esta norma
restrictiva al parecer hizo su trabajo, contribuyendo a la oleada de bateo del
béisbol moderno.
Un montículo es difícil de mantener para los cuidadores del
terreno. Por lo general antes de cada juego se rocía con agua para evitar que
el polvo se extienda.
Línea entre bases.
Es la ruta directa -una línea recta- entre dos bases
adyacentes.
A pesar de que no está dibujada en cal o pintura en el campo
(aunque se dibujan las líneas de foul), el sendero entre las bases es una
región dentro de los tres pies (0,9 metros) de la línea de las bases, los
corredores de las bases están obligados a desplazarse en este sendero, sin
embargo, un corredor puede ir donde quiera cuando no se está intentado jugar
sobre él. En el momento en que la defensa empieza a tratar de hacer una jugada
marcada sobre el corredor, su desplazamiento deber ser en la línea de
referencia establecida como una línea recta desde su posición actual a la base
que esté tratando de llegar. El corredor no podrá desviase más de tres pies de
distancia de esta línea en un intento de evitar una jugada en su contra, si lo
hace, es automáticamente puesto out.
Outfield o jardines.
Es el área cubierta de grama (césped) natural o artificial
que está en la zona posterior a la línea del infield o línea de
grama que es el área circundante inmediata al infield. En el outfield o
jardines, se ubican los tres "jardineros" (outfielders),
uno en cada extremo (jardineros izquierdo y derecho
o leftfielder y rightfiel de respectivamente) y uno en el jardín
central (cente erfielder). La abreviaturas que denotan cada posición son: (LF),
(CF) y (RF).
Valla o cerca.
Es la pared que delimita el exterior del campo de juego, en
algunos estadios están recubiertas con materiales que absorben golpes para
proteger a los jugadores. Toda bola bateada de aire sobre la valla o cerca es un
home run (llamado también vuelacercas).
Círculos de espera.
Son dos circunferencias ubicadas detrás y a ambos lados de
las cajas de bateo, fuera del terreno de juego fair, en donde calientan
los bateadores antes de tomar turno al bate frente al lanzador. Solo puede
permanecer un bateador a la vez en la caja de bateo y debe ser el jugador
inmediatamente siguiente en el orden al que toma turno en ese momento.
Caja del entrenador.
A cada lado de la primera y tercera base, fuera del terreno
de juego, se encuentran dos espacios rectangulares, delimitados con cal, desde
los que los entrenadores (coaches) de primera y tercera base dan instrucciones
a los jugadores de la ofensiva para golpearlos.
Bullpen.
El Bullpen: Es el área de calentamiento de los
lanzadores antes de entrar en un juego. Dependiendo del estadio o parque, puede
estar situado en territorio foul a lo largo de las líneas de las bases o
simplemente más allá de la valla del outfield. El término se utiliza también
para referirse al colectivo de los lanzadores relevistas del equipo. Estos
relevistas suelen esperar en el Bullpen cuando aún pudiesen entrar en juego, y
no en el dugout con el resto del equipo. El lanzador abridor también
hace su calentamiento final en el Bullpen antes de iniciar el juego.
Dugout.
El Dugout es el área donde se sienta la banca del
equipo y se encuentra en territorio foul, a ambos lados del diamante,
entre el home y bien sea primera o tercera base. En un estadio
existen siempre dos dugouts, para el equipo local y el visitante. El
equipamiento de los jugadores (guantes, bates, cascos de bateo, la indumentaria
del receptor, etc.) normalmente se almacena en el dugout.
Proceso del Juego.
Las posiciones de los jugadores en el terreno son las
siguientes:
Lanzador (Pitcher).
Receptor (Catcher).
Primera base (First baseman).
Segunda base (Second baseman, aunque se le conoce como
el defensor de la segunda base, se coloca entre segunda y primera).
Tercera base (Third baseman).
Campo corto, parador en corto (Short stop, jugador que
se encuentra entre tercera y segunda, y que de igual forma defiende la segunda
base).
Jardinero izquierdo o exterior izquierdo (Left
fielder).
Jardinero central o exterior central (Center fielder).
Jardinero derecho o exterior derecho (Right fielder).
Bateador designado (Designated hitter, es una posición
del béisbol utilizada por algunas ligas, que permite seleccionar a un jugador
para que batee en lugar del lanzador, pero no ocupa ninguna posición defensiva
en el campo).
El equipo visitante es el primero que "ataca", es
decir, que batea. Van saliendo de uno a uno siempre en el mismo orden de bateo
para intentar batear y no ser eliminados. El turno de bateo cambia al otro
equipo, que defendía, cuando se elimina a tres jugadores del equipo que
bateaba.
Así van cambiando de ataque a defensa hasta un máximo de
nueve veces. Cada vez que un equipo ataca y defiende se pasa una entrada
(inning). Al final de las nueve entradas, si no hay empate se acaba el partido,
si lo hay, se van jugando entradas adicionales hasta que uno de los dos equipos
consiga más carreras que el otro al finalizar el inning completo.
La zona básica de juego es un cuadrado denominado
"cuadro" o "diamante", colocado sobre uno de sus vértices
se sitúa el home o home plate (lugar de bateo). Las
carreras (anotaciones) se registran cada vez que el bateador corre todas las
bases del cuadro.
El pitcher o lanzador.
Jugador fundamental en todo equipo de béisbol.
Si el bateador consigue batear la bola o pelota de
béisbol, hay básicamente cuatro posibilidades:
Si la bola toca el suelo antes de que ningún jugador a la
defensiva la atrape, y el bateador logra alcanzar la primera base antes de que
los defensores consigan tocar con la bola o pisar la primera base (out), se
denomina "Sencillo". Si el bateador consigue llegar hasta la segunda
base, sin que el equipo a la defensiva cometa ningún error, se denomina
"Doble", si llega hasta la tercera base (sin error de la defensa) se
denomina "Triple", y si llega a home (sin error de la defensa)
se denomina "Homerun.
Si la bola es atrapada en el aire sin que toque el suelo por
un jugador a la defensa, el bateador queda eliminado. Si la bola está dentro
del terreno de juego, tiene que correr, no puede esperar a ver si el batazo es
malo.
Si la bola es bateada pero está fuera de los límites
laterales de la zona de juego es "foul". En ese caso el bateador
se suma en su "cuenta" un strike, si en su cuenta tiene menos de dos
strikes; pero si el bateador tiene como "cuenta" 2 strikes y batea un
foul, este seguirá bateando sin ser out (eliminado). Ahora bien si la
bola fuese fuera de los límites laterales de la zona de juego, pero un jugador
de la defensa la atrapase en el aire (aunque esté fuera de los límites
laterales de la zona de juego), el bateador también quedaría eliminado.
Si la bola sale volando por encima del límite de fondo de la
zona de juego, es un cuadrangular o "jonrón" -del inglés
"homerun"-, es decir, el bateador da la vuelta al cuadro hasta llegar
al home y se anota una carrera. Si además había alguno de sus compañeros en las
bases, ellos también corren hasta el home y anotan carreras, una por cada
jugador que hubiera en base y otra que se anota el bateador.
Si se consigue un cuadrangular con tres jugadores ocupando
la primera, segunda y tercera base, es decir, con las bases "llenas",
se denomina "grand slam", y se anotan 4 carreras.
Para que el lanzamiento del pitcher sea bueno debe pasar por
encima del "home" a la altura determinada desde las axilas hasta las
rodillas del bateador. Si el lanzamiento no cumple con estos requisitos el
"umpire" (árbitro) la denominará "bola".
No hay un tiempo de duración determinado para un encuentro,
éste concluye al final de las nueve entradas (lo que equivale a veintisiete
eliminaciones o outs por equipo), salvo que haya empate, lo que
obliga a continuar con entradas adicionales o extrainnings hasta que
se logre un desempate.
Los árbitros se denominan "umpires": el umpire
principal se coloca detrás del home o cajón de bateo, y decide si los lanzamientos
son buenos (strikes) o malos (bolas). El umpire principal puede consultar a los
ubicados junto a las líneas de cal de primera y tercera si el bateador pasó el
bate por la línea sin darle a la bola. El umpire decidirá si es (strike) o no
(en cuyo caso puede ser bola o strike sin haber intento de bateo). Los árbitros
en las bases tienen que decidir si el jugador ofensivo alcanzó la base con
alguna parte del cuerpo antes de ser puesto out (fuera de juego) o no, en cuyo
caso se queda en esa base. Las decisiones de los umpires son inapelables. Ya
que el béisbol es un deporte donde los espectadores son buenos conocedores del
mismo, tanto de las reglas como de las jugadas, la respuesta de los
espectadores puede ser una excelente confirmación o rechazo de las decisiones
de los árbitros.
Los "umpires" pueden decidir sobre si el proceso
de una jugada se hizo con base en el reglamento o no (por ejemplo, cuando se
decide si la pelota bateada salió por la zona de "home run" o salió
por uno de los laterales de "foul"). Los "umpires" pueden
también advertir a los jugadores de acciones graves que pongan en riesgo a
otros, pudiendo llegar a expulsar del juego al jugador o jugadores que
reincidan con su conducta antideportiva. También pueden expulsar a los "coaches"
o entrenadores que muestren una conducta inapropiada en el terreno de juego o
una conducta poco respetuosa hacia los mismos "umpires".
Un jugador expulsado siempre es sustituido por otro. El
partido siempre se tiene que jugar con el total de jugadores.
Pitcheo.
El jugador (en este caso el pitcher) tiene que hacer
"contacto" en la placa que está ubicada en el centro del montículo
para empezar a lanzar; cuando esto sucede se pone "viva" la jugada y
el pitcher puede proceder a lanzar la pelota.
Cuando el pitcher hace una jugada llamada revire, esto se
puede explicar con el movimiento que hace el mismo para lanzar de la placa o
loma de pitcheo a alguna de las bases (primera base, segunda base, tercera
base) para tratar de sacar (out) al jugador del equipo contrario que se
encuentra corriendo en alguna de las bases ya mencionadas.
EL jugador (en este caso el pitcher) al presentar la pelota,
no podrá hacer un movimiento de engaño para lanzar a las bases a menos que
realmente tire, de ser lo contrario se marca un balk, esto quiere decir que el
corredor avanza una base con la autorización del umpire. Este engaño puede ser
dado por un movimiento brusco en los hombros o literalmente por un movimiento
de tirar a la base y no soltar la bola.
Por ningún motivo el pitcher podrá tener contacto con un
adherente para que la pelota no se le resbale por el sudor, en caso de que el
umpire lo sorprenda haciendo este acto el pitcher será expulsado del juego.
El mánager puede pedir tiempo y entrar a una consulta con el
lanzador cuando esto sucede se cuenta como una entrada legal; no puede haber
dos entradas legales en la misma entrada. Si es así, el lanzador por regla
tendrá que ser cambiado del partido por un jugador de la banca.
Tipos de lanzamiento en el béisbol:
En béisbol, el lanzamiento es la acción que realiza el
pitcher para enviar la bola hacia el plato para ser recibida por el receptor,
mientras el bateador intenta golpear la misma hacia el terreno de juego en
Anexo: Glosario de béisbol zona fair.
Existen varios tipos de lanzamiento que realizan los
lanzadores los cuales presentan diversas características de velocidad,
movimiento, trayectoria y, de acuerdo a la manera como son efectuados, por la
posición de la mano, la muñeca o el brazo. Dichas variaciones se utilizan para
confundir al bateador de distintas maneras y, en última instancia, sacar al
bateador o hacerlo out.
Para lograr la mencionada variación del lanzamiento se puede
recurrir además al tipo de agarre que se le haga a la costura de la bola.
Recta de cuatro costuras: La más
utilizada y que alcanza mayores velocidades (en ocasiones sobre las 100 mph).
Recta de dos costuras:
Se
realiza tomando la bola con los dedos sobre el área en que las costuras están
más unidas, la bola tiene un rápido movimiento y tiende a caer abruptamente
(rompe) cerca del plato.
Recta
de dedos separados o split-finger (splitter): Es parecido a la bola
rápida pero con un rompimiento hacia abajo al final del tiro.
Recta
cortada o Cutter: Bola rápida que se lanza como una slider pero
con las cuatro costuras, tiene poco movimiento lateral y muy rápida rotación,
lo cual la hace ser incómoda de batear. El lanzador panameño Mariano Rivera,
excerrador de los Yankees de Nueva York, es especialista en este tipo de
lanzamiento.
Recta
descendente o Sinker: Similar a la recta de dos costuras pero con el
pulgar haciendo presión directamente sobre la pelota, tiende a ser más lenta
que la recta de dos costuras pero tiene más movimiento lateral. El lanzador
chino Chien-Ming Wang, abridos de los Bravos de Atlanta, es especialista en
este tipo de lanzamiento.
Lanzamientos quebrados.
Agarre para el lanzamiento de una slider.
Son lanzamientos con gran movimiento lateral y horizontal,
que rompen cerca del plato y engañan al bateador, suelen ser bolas lentas.
Bola de nudillos, nudillera o Knuckleball: Bola lanzada de
forma tal que minimiza la rotación de la misma, describiendo diversos giros por
causa de la presión de la misma, es un lanzamiento errático y difícil de
batear, sin embargo es también difícil de controlar por los lanzadores. El
lanzador utiliza los nudillos de las falanges de su mano al doblar dos o tres
dedos (desde el índice hasta el anular). Tim Wakefield es uno de los mayores
exponentes de este lanzamiento.
Bola de
tenedor o Forkball: Es una bola curva que rompe cerca del plato a
gran velocidad -algunos lanzadores pueden realizar lanzamientos de forkball a
90 mph.
Bola de
tornillo, Tirabuzón o Screwball: Se lanza de manera muy
ortodoxa doblando el brazo completamente en sentido de las agujas del reloj para
darle una rotación contraria a la natural. Actualmente este lanzamiento se
encuentra en un estado de casi prohibición después de que se comprobó que acaba
con el codo de los lanzadores haciéndolos más vulnerables a las lesiones que
cualquier otro tipo de lanzamiento.
Curva: Es un
lanzamiento que cae horizontalmente cerca del plato por efecto de la rotación
del lanzamiento desorientando al bateador. Bob Feller y Sandy Koufax han sido
mencionados como algunos de los mejores lanzadores de curvas de la historia.
Deslizante
o Slider: Es un lanzamiento que tiene movimiento lateral y tiende a
caer muy cerca del área de lanzamiento, engañando al bateador, si bien es una
bola lenta, es más rápida que una curva y similar a una cutter. El lanzador
venezolano Francisco Rodríguez y el japonés Yu Darvish son especialista en este
tipo de lanzamiento.
Deslizante
en curva o Slurve: Es una variación o combinación en este caso de
ambos lanzamientos. Su agarre es como el de una curva pero su mecánica al
lanzar es similar a la deslizante de manera que será un buen envío quebrado con
poca velocidad. Muy pocos lanzadores hoy día la manejan ya que se considera
innecesario al tener en el repertorio una curva o una deslizante.
Lanzamientos
lentos:
Bola de
palma o Palmball: Más que un lanzamiento es solo una manera de
confundir al bateador ya que se agarra la pelota con la mano completa y se lanza
en forma de bomba que va cayendo lentamente. Es muy poco usado en el béisbol
actual aunque algunos lanzadores veteranos la usan de vez en cuando.
Cambio,
cambio de velocidad, o changeup: lanzamiento realizado con el
mismo movimiento que una bola rápida o una recta que, sin embargo posee una
baja velocidad, lo cual tiende a confundir a los bateadores quienes inician el
movimiento antes de tiempo en previsión de una recta. Johan Santana, ganador
del Cy Young en dos oportunidades, es un especialista en este tipo de
lanzamiento.
Recta de dedos
separados (Split-finger Fastball):
Recta cortada
(Cutter).
Recta de 2 Costuras (2-Seam Fastball):
Sinker (Sinker).
Cambio en Círculo (Circle Changeup).
Instrumento de béisbol:
Una pelota de béisbol es aquella que se utiliza
para la práctica de dicho deporte. Su circunferencia es de 9 pulgadas
(22.5 centímetros) y no mayor a 9 1/4 pulgadas (24 centímetros), y su peso es
de 5 onzas (142 g) y no mayor a 5.25 onzas (149 g) de peso, algunas de estas
pelotas pueden ser usadas en ligas infantiles. La construcción varía,
generalmente el núcleo de la pelota es de corcho, caucho, o una mezcla de
ambos, y en ocasiones puede constar de varias capas. A su alrededor están
enrolladas varias capas de hilo, primero uno de mayor grosor que le dé volumen
al centro, y se finaliza con un hilado de algodón más delgado, esto le permite
que sea más lisa antes de ser cosida. Finalmente se colocan 2 cubiertas de piel
en forma de 8, cada una tiene 108 perforaciones a su alrededor, lo que le
permitirá ser cosida a la perfección, está costura se realiza con un hilo rojo,
ya sea de nylon o poliéster. La costura enrollada es más plana y ofrece
menor resistencia al viento. Este es el tipo de costura usado para las
pelotas en las Ligas Mayores de Béisbol y es ideal para el juego.
Guante (béisbol):
El guante de béisbol, (también conocida
como manopla de béisbol, o manilla) es una prenda, parte de la
indumentaria defensiva utilizada por los jugadores de este deporte para
auxiliar y proteger la mano al capturar la pelota que es lanzada por
los demás jugadores de su propio equipo o por los batazos de sus contrarios.
En el béisbol, cada jugador emplea un sólo guante y con
la mano libre lanza la pelota. Por tanto, cada jugador, mientras está ocupando
la posición defensiva, debe poseer un guante en la mano contraria a la que usa
para lanzar la pelota. Es decir, si el jugador lanza la pelota con la mano
derecha utiliza el guante en la mano izquierda y viceversa.
Consiste en una simulación de una mano humana hecha
generalmente de cuero y apropiadamente acolchada contando con
secciones para cada uno de los dedos de la mano, más la manopla
del catcher y el de primera basen no constan de secciones
para cada dedo.
El receptor (en inglés "catcher")
utiliza un guante de hasta 90 cm de circunferencia llamado mascota y
su estructura es diferente a la de los guantes de los demás jugadores, ya que,
es quien debe recibir la pelota con mayor impulso de parte del lanzador, la
cual en ocasiones va a más de 140 km. por hora.
Zapatos: Los
zapatos para jugar béisbol se llaman "spikes". Lo principal al elegir
los zapatos es que sean confortables. Esto significa que se puedan ejecutar
todos los movimientos sin dolor, incomodidad o preocupación.
Los jugadores de ligas mayores tienen la posibilidad de
tener varios pares de zapatos, uno para la práctica de bateo, otro sólo para
juegos oficiales, para pasto sintético, etc. Si este no es el caso es
importante focalizarse en las necesidades particulares. Si el jugador es rápido
corriendo las bases, sus zapatos deben ser livianos.
Si se trata de un buen bateador buscará zapatos con cañas
para tener mejor soporte cuando hace el "swin" en el homeplate. El
pitcher necesita un zapato durable al roce de la punta al sacar el pie de la
goma. Existe en la actualidad una protección especial que se pone en la punta
del zapato. Algunos pitchers usan un par de zapatos para lanzar y otro cuando
deben jugar en otra posición del campo. Finalmente, los zapatos de béisbol
deberán mantenerse limpios y secos. Después de cada juego -especialmente cuando
se ha jugado en un campo mojado- se limpiaran los zapatos con una toalla y se
tratará de sacar todo el polvo y humedad que se pueda.
Guante: Al
igual que los zapatos, existen muchos tipos de guantes, este implemento es tal
vez el más importante y más caro. A pesar de que el costo inicial de un buen
guante puede resultar alto, se deberá considerar que durará por mucho tiempo,
si se lo cuida bien.
Es conveniente comprar un guante de alguna marca conocida y
confiable. Los fabricantes más conocidos de guantes son Rawling, Mizuno,
Wilson, etc. Se deberá ser muy cuidadoso si se adquiere un guante de una marca
de la cual nunca se ha escuchado pues un guante de menor costo puede estar
hecho de cuero de inferior calidad.
También, el defensor de la primera base usa un guante
especial llamado mascotín, por ser el segundo jugador en recibir los
lanzamientos con más velocidad.
Los colores de los guantes comúnmente son de cuero al
natural, o teñido oscuro.
Uniforme: Para
los deportistas, el uniforme es algo muy importante porque simboliza que es lo
suficientemente bueno como para pertenecer a un equipo.
Camiseta: Además de lucir
bien la camiseta, debe ser lo suficientemente cómoda para atrapar, lanzar y
batear sin ninguna incomodidad.
Pantalón: El estilo de los pantalones de béisbol ha cambiado dramáticamente en la última década. Algunos jugadores todavía prefieren el pantalón que llega justo debajo de la rodilla. La mayoría de los jugadores están usando pantalones largos que llegan hasta el zapato.
Aunque el largo del pantalón es una decisión personal, hay algunos entrenadores que prefieren que todo el equipo luzca de la misma manera.
Sudadera: Muchos jugadores llevan ésta camiseta bajo el uniforme para mantener el cuerpo caliente durante el partido. ·
Pantalón: El estilo de los pantalones de béisbol ha cambiado dramáticamente en la última década. Algunos jugadores todavía prefieren el pantalón que llega justo debajo de la rodilla. La mayoría de los jugadores están usando pantalones largos que llegan hasta el zapato.
Aunque el largo del pantalón es una decisión personal, hay algunos entrenadores que prefieren que todo el equipo luzca de la misma manera.
Sudadera: Muchos jugadores llevan ésta camiseta bajo el uniforme para mantener el cuerpo caliente durante el partido. ·
Chaqueta: La
chaqueta es usada básicamente por los pitchers, quienes consideran que su
chaqueta es tan importante como su guante o sus spikes. No importa cuánto calor
haga, todos los pitchers deben usar chaqueta ya sea en partidos como en
entrenamientos. Sin chaqueta el brazo se enfría rápidamente. Aun en días
calurosos, este enfriamiento comienza tan pronto se sienta en el Dugout.
Deslizaderas: No
importa que tan bueno sea el jugador robando bases o deslizándote, en algún
momento de la temporada se raspará las piernas durante una deslizada
dura.
Protector genital: Esta es la pieza más importante del
uniforme. A muchos jugadores no les gusta usar protectores. Pero deben usarlos
porque un golpe en la zona genital no es sólo extremadamente doloroso sino que
también muy peligroso. Esta protección debe ser usada por todos los jugadores,
pero especialmente por el catcher.
Accesorios del uniforme:
Lentes de sol: deben ser especiales para deportistas, resistentes y lo suficientemente ajustados para que no se caigan al correr.
Lentes de sol: deben ser especiales para deportistas, resistentes y lo suficientemente ajustados para que no se caigan al correr.
Casco
de bateo: Debe calzar bien pero no muy apretado. Lo ideal es
tener un casco propio que sea de la medida exacta, pero a menudo esto no
ocurre. ¡¡Cuidado con el casco!! Muchos bateadores después de ser puestos out
lanzan y patean sus cascos, deben recordar que el material de juego no es
barato y usar un casco roto puede ser muy peligroso.
Equipo de Catcher:
El catcher es la posición del campo que puede causar más lesiones. El catcher deberá cuidar su indumentaria, porque ella lo cuidará.
Careta o máscara: debe calzar bien, antes de los partidos ajustará todas las correas hasta que las sienta cómoda. La careta siempre debe contar con un protector de garganta.
Peto o pechera: No debe ser demasiado grande para poder hacer los lanzamientos a las bases.
Perneras o canilleras: Deben cubrir toda la pierna, y deberá ser capaz de correr sin problemas con ellas (por ejemplo cuando corre a primera a cubrir la base).
El catcher es la posición del campo que puede causar más lesiones. El catcher deberá cuidar su indumentaria, porque ella lo cuidará.
Careta o máscara: debe calzar bien, antes de los partidos ajustará todas las correas hasta que las sienta cómoda. La careta siempre debe contar con un protector de garganta.
Peto o pechera: No debe ser demasiado grande para poder hacer los lanzamientos a las bases.
Perneras o canilleras: Deben cubrir toda la pierna, y deberá ser capaz de correr sin problemas con ellas (por ejemplo cuando corre a primera a cubrir la base).
Corridas de bases en el béisbol.
Técnica de la carrera.
Técnica de la carrera.
Muchos jugadores pudieran mejorar su efectividad en el
corrido de las bases simplemente perfeccionando la técnica de la carrera. El
jugador debe correr sobre el metatarso del pie (punta), manteniendo la vista al
frente para que pueda ver la jugada, el tronco ligeramente flexionado al
frente, tiene que utilizar un movimiento de elevación de la rodilla ( ante
versión) utilizando al máximo el despegue de la pierna posterior, donde juegan un
papel importante los músculos psoas ilíaco y recto femoral; el primer paso
termina con la completa extensión de la pierna ( extensión y retroversión)
participando principalmente los músculos glúteo mayor, bíceps femoral y
cuádriceps femoral; seguida de una elevación de la otra pierna. El muslo se
eleva a un ángulo mayor que un ángulo recto. No se debe elevar demasiado el
muslo, pues dificulta el desplazamiento hacia delante. Debe existir una
coordinación entre los brazos y las piernas (flexión - extensión, anteversión -
retroversión) donde desempeñan una labor importante los músculos deltoides,
bíceps braquial, dorsal ancho, braquial, tríceps, entre otros. La oscilación de
los brazos debe ser de allante hacia atrás sin tener los mismos contraídos,
cuando corremos en recta la oscilación de los brazos debe ser normal (ni muy
pegado al cuerpo, ni muy separado), en el momento en que vayamos a obtener una
base extra (doblando en las bases) utilizamos la técnica de la carrera en curva
que consiste en:
El brazo interno tendrá un recorrido de 45 grados, su
recorrido parte de la cadera a la barbilla lo que conlleva a un movimiento
rítmico y dinámico, el cuerpo estará inclinado hacia dentro del terreno. El
brazo externo realiza un movimiento más amplio pero menos rítmico que el brazo
interno, manteniendo un ángulo de 90 grados que permitan el movimiento más
amplio. Este tipo de oscilación de brazos es el que le permite al corredor
mantener el equilibrio del cuerpo y facilita el desplazamiento más rápido.
Fases de la Carrera.
Arrancada después de terminado el swing.
Pasos transitorios.
Pasos normales.
Final de la carrera.
Arrancada
después de terminado el swing: Una vez finalizado el
swing el corredor flexionará la pierna delantera y dará el primer paso con la
pierna trasera con reacción y fuerza.
Pasos
transitorios: Los primeros pasos deben ser cortos,
tratando de imprimir gran velocidad y el tronco un poco más inclinado de lo
normal, tratar de localizar con rapidez la bola en este momento.
Pasos
normales: Desde los pasos transitorios el tronco se elevará
paulatinamente hasta lograr el ángulo ideal de la carrera.
Final
de la carrera: Puede manifestarse de diferentes formas
Con
batazo de rolling por el cuadro: después de pisar la base con
el metatarso del pie en su borde anterior localizar la bola y oír
simultáneamente la voz del coach detenerse decrecientemente después de pasar la
base.
Batazo
a los jardines: correr fuerte con la técnica requerida, rebasar
la base y atacar fuerte, regresar a primera base o continuar buscando la otra
base.
Deslizarse en cualquier base para evitar ser tocado.
Forma de adelantar en primera base.
Existen dos formas: posición alta y posición baja.
1.
Position Alta.
Pie izquierdo encima de la base localizando la bola.
Observar la posición de los jardineros, analizar potencia de
los brazos de los mismos y su velocidad de desplazamiento para fildear.
Observar las características del Receptor.
Observando al lanzador caminamos dando el primer paso con el
pie derecho y nos separamos alrededor de diez pies de la almohadilla. Desde
aquí bajamos y nos colocamos en una posición cómoda para adelantar entre doce y
catorce pies y de esta forma estamos listos para robar, regresar a la base o
correr después de un batazo.
Después desplazarse caminando alrededor de los diez pies
adoptamos una posición baja (zona baja): rodillas flexionadas para obtener un
buen balance (centro de gravedad bajo), los pies al ancho de los hombros,
espalda recta con flexión al frente, peso del cuerpo repartido entre ambas
piernas y sobre el metatarso del pie, vista al frente con los ojos mirando la
bola y los movimientos del Pitcher y los brazos al frente y relajados.
2. Posición Baja.
Pie izquierdo encima de la base localizando la bola.
Observar la posición de los jardineros, analizar potencia de
los brazos de los mismos y su velocidad de desplazamiento para fildear.
Observar las características del Receptor.
Rodillas flexionadas para obtener un buen balance (centro de
gravedad bajo), los pies al ancho de los hombros, espalda recta con flexión al
frente, peso del cuerpo repartido entre ambas piernas y sobre el metatarso del
pie, vista al frente con los ojos mirando la bola y los movimientos del Pitcher
y los brazos al frente y relajados.
Desplazarse lateralmente, dando el primer paso con la pierna
derecha hasta separarse de la base entre doce y catorce pies.
¿Cómo regresar a primera base?
Existen
dos formas:
De pie: regresar
con el pie izquierdo para tocar la almohadilla del medio hacia fuera con el
metatarso del pie y siempre mantenerse en la zona baja.
De
mano: el corredor se inclina hacia delante y se lanza de
cabeza (en diving) directamente hacia la almohadilla del medio hacia fuera, la
espalda debe estar arqueada, la cabeza levantada y los brazos extendidos hacia
delante con los dedos hacia dentro y semi flexionados.
En ambos casos tratamos de alejarnos del recorrido del
guante del inicialista y sin perder de vista al lanzador.
Reglas para el corredor de primera base.
Con menos de dos outs el corredor debe:
Deslizarse en segunda base en cualquier batazo de rolling
tratando de romper el doble play.
Detenerse entre primera y segunda para evitar ser tocado si
un batazo de rolling es faldeado por la segunda base en la línea del corredor.
Situarse sobre la almohadilla para realizar el intento de
pisa y corre en todos los batazos de fray en territorio foul.
Realizar el pisa y corre en todos los batazos de fly a lo
profundo de los jardines.
Regresar para situarse sobre la almohadilla, siempre que el
corredor más adelantado haga lo mismo para intentar ambos el pisa y corre.
Con dos outs el corredor debe:
Correr con todos los batazos que se conectan, ya sea de
rolling, línea o de fray.
Acciones de juego que debe tener en cuenta el corredor de
primera base
Adelantar y regresar.
Rolling capturado por la segunda base en la línea del
corredor.
Imitar robo de base entre lanzamiento.
Robo de base.
Toque de bola.
Hit and run.
Coger las señas del asistente.
Bolas que se entierran y el receptor no las recibe.
Rolling entre tercera base y el torpedero con posibilidades
de capturarla el torpedero.
Conteo de tres y dos con dos outs.
Cuando la primera base cubre por detrás.
Romper el doble play.
Técnica para adelantar desde segunda base.
El corredor debe tener conciencia de que ha alcanzado una
base con posibilidad de anotación por lo que tendrá mucho cuidado a la hora de
adelantar y regresar.
Con
cero out y un out:
Si la situación es de toque de bola de sacrificio o robo de
base el corredor adelantará de tres a cuatro pasos en línea recta con la
almohadilla de tercera base.
Si no hay situación de toque de bola de sacrificio o robo de
base el corredor adelantará cuatro pasos y dará dos pasos hacia atrás para
tener un mejor ángulo al doblar en tercera base y poder anotar la carrera.
Con dos outs:
Adelantamos por fuera de la línea entre segunda y tercera
base para buscar un mejor ángulo al doblar en tercera base y poder anotar la
carrera.
¿Cómo regresar a segunda base?
Existen dos formas de regresar a esta base con virada del
lanzador o tiro del receptor:
De
mano: De esta forma el regreso es más rápido y evita ser
golpeado por la bola.
Deslizamiento
en T: Esta técnica de regreso es más agresiva y nos prepara
para correr en caso de que la bola pase hacia los jardines.
Recomendamos que al regresar a segunda base nunca sea de pie
para evitar ser lesionado.
La arrancada hacia tercera base.
El corredor que se encuentra en segunda base debe tener
presente, que en todos los batazos hacia su derecha de rolling debe dejar que
la bola pase hacia los jardines, porque de lo contrario sería mucho más fácil
para el torpedero que fildea tirar a tercera base o tocarle en el caso del
jugador de tercera base si este fildea la bola.
Reglas
para el corredor de segunda base.
Con
menos de dos outs el corredor debe:
Si la primera está desocupada, detenerse en todos los
batazos de rolling conectados directamente de frente a él o hacia su lado
derecho.
Avanzar hacia tercera base en todos los batazos de rolling
conectados por el lado izquierdo del torpedero.
Situarse sobre la almohadilla en todos los batazos de fly
conectados hacia lo profundo de los jardines.
Regresar para situarse sobre la almohadilla para intentar el
pisa y corre, siempre que el corredor de tercera base haga lo mismo.
Separarse de la almohadilla tan lejos como sea posible en
los batazos de fly en los cuales no se puede realizar el pisa y corre.
Con dos
outs el corredor debe:
Correr en todos los batazos conectados, ya sean de rolling,
de línea o de fly.
Técnica para correr desde tercera base.
El corredor localiza la pelota, toma las señas, observa la
colocación del cuadro y comienza a adelantar por fuera de la línea de foul,
para evitar la posibilidad de ser golpeado en territorio bueno por una bola
bateada, en cuyo caso sería declarado out.
Normalmente se emplea el método de adelantar caminando
(posición alta), dando paso en dirección a home de frente cuando el lanzador
asume la posición de frente y la posición baja cuando el lanzador de encuentra
en la posición de set (de lado).
El regreso debe realizarse por dentro del terreno después
que el lanzamiento pasa al bateador, excepto cuando se produce una jugada de
doble robo.
Reglas para el corredor de tercera base.
Cuando el corredor se aproxima a tercera base, debe mirar al
asistente de tercera base para buscar una de las siguientes señas:
Con las palmas de las manos hacia abajo significa un
deslizamiento hacia el lado indicado por el asistente
Haciendo círculos con el brazo izquierdo significa que el
corredor debe rebasar la almohadilla de tercera y localizar la bola.
Haciendo círculos con el brazo izquierdo y señalando en
dirección a home con la mano derecha significa continuar a toda velocidad para
tratar de anotar la carrera.
Levantando ambas manos de frente al corredor significa que
disminuya la velocidad y llegue parado a la almohadilla.
Sin out el corredor de tercera base debe:
Permanecer cerca de la almohadilla y evitar el doble play si
se produce un batazo de línea.
Tratar de anotar en los batazos de rolling sin correr el
riesgo de ser puesto out.
Con menos de dos outs el corredor de tercera base debe:
No correr si conectan un batazo de frente al pitcher o con
el cuadro cerrado a las manos de cualquier fildeador.
Tratar de anotar en rolling con el cuadro por detrás.
Cuadro por detrás el Rolling por tercera base, esperar que
pases la bola.
Tratar de anotar sin tener en cuenta la colocación del
cuadro contrario, cuando se encuentra un corredor en primera base para tratar
de evitar el doble play.
Situarse en la almohadilla en todos los batazos de fray en
territorio foul.
Realizar el pisa y corre en todos los batazos de fray
conectados hacia lo profundo de los jardines.
Con dos outs el corredor de tercera base debe:
Detenerse cuando el intento de anotación puede proporcionar
una jugada más fácil en home que sobre el bateador-corredor en primera base.
El deslizamiento.
Un jugador de Béisbol nunca se convertirá en un corredor
agresivo capaz de ejercer presión a la defensa contraria hasta tanto no se
sienta seguro de su habilidad de deslizarse en cualquier base, además este
elemento juega un papel importante en el corrido de las bases.
Objetivo del deslizamiento.
El deslizamiento es una técnica que se emplea para esquivar
o evitar que un jugador a la defensa toque al corredor que trata de alcanzar
una base. También es propósito prevenir que el corredor se pase de la base que
tratan de alcanzar.
Tipos de deslizamientos.
Con la pierna flexionada en forma de T.
De Gancho.
De cabeza o mano.
Para continuar la marcha.
Para romper el doble play.
Por detrás de la almohadilla.
Reglas generales a tener en cuenta por los corredores en bases
Tener siempre localizada la bola.
Coger las señas de los asistentes.
Prepararse mentalmente.
Número de out.
Correr o no.
Posición de los jugadores del cuadro.
Posición de los jardineros.
Los corredores deben auxiliarse de los coaches ya que es un
personal calificado que juega un roll importante en un juego de pelota.
Cuando
adelanta tener presente:
Mantener la vista al frente.
Mantener los ojos todo el tiempo mirando al pitcher.
Mantener los ojos todo el tiempo mirando al pitcher.
Tener
presente:
Si la acción es robar, la clave está en observar
los movimientos del pitcher
Si la acción es no robar la clave está en seguir todo el tiempo la bola.
Si la acción es no robar la clave está en seguir todo el tiempo la bola.
En béisbol, una carrera es una anotación -de
manera análoga a la cesta en baloncesto, al punto en tenis y voleibol y
al gol en el fútbol y otros deportes- tal que el conteo de
carreras define al equipo ganador en un partido, ganando aquel que más carreras
logre anotar.
Para anotar una carrera, el jugador debe avanzar sobre
la primera, segunda y tercera base y regresar
al home plate, tocando las bases en ese orden, antes de que se registren
tres outs en la pizarra. Durante el recorrido, el jugador debe haber
alcanzado cada base sin haber sido puesto out.
Validez.
Dependiendo de la situación en la que ocurre la jugada y el
conteo en el marcador, el jugador que alcanza a tocar el home plate puede
anotar o no una carrera válidamente. Por ejemplo, un jugador puede conectar
un home run o bien aprovechar cualquier combinación de maniobras que
lo pongan como corredor "quieto en base" (bien sea primera, segunda o
tercera), para, posteriormente, traerlo al plato.
Si hay dos outs al inicio de la jugada, para que una carrera
sea válida el bateador debe alcanzar la primera base y los corredores
en base que se hallan obligados a avanzar hacia la siguiente base deben llegar
a la siguiente base cuando se batea la bola. La carrera deja de ser válida si
el corredor que viene de tercera base cruza el plato aún antes que:
El bateador sea puesto out en primera luego de batear un
rolling o
El batazo salga elevado y sea capturado
Del mismo modo, si habiendo un out en la pizarra al inicio
de la jugada el bateador envía un rolling que resulte en doble play, la
eventual carrera no se registrará aun si el jugador cruza el plato antes de que
se realice el tercer out.
Si durante la jugada la bola no es conectada por el bate, el
corredor que llegue al home plate antes de que se registre el tercer out
anotará una carrera válida. Por ejemplo, con corredores en primera y tercera,
el corredor en primera base intenta robar la segunda; el corredor de tercera
corre hacia el plato, mientras que el corredor de primera base entra en jugada
de rundown. Si el corredor que viene de tercera anota antes de que el
corredor situado originalmente en primera base sea puesto out, entonces la
carrera es válida.
Conteo
estadístico.
Además de servir para indicar al equipo ganador en el
marcador de un partido, las carreras entran en la contabilidad estadística de
otros varios indicadores. Así por ejemplo, se denomina carrera
limpia a aquella que se produce sin comisión de errores por
parte de la defensiva contraria. Esta estadística es útil para el cálculo del
promedio de carreras limpias permitidas, conocido también como efectividad.
De manera opuesta, una carrera sucia es una anotación realizada como
consecuencia de un error defensivo contrario y no cuenta en el cálculo de la
efectividad del lanzador.
Ofensivo.
A aquel jugador que avance sobre todas las bases para
puntuar se le atribuye una carrera anotada en sus estadísticas
personales. Mientras que el total de carreras anotadas tiene importancia en las
estadísticas individuales de bateo, usualmente se le atribuye menos importancia
que el total de carreras impulsadas, siendo este último uno de los
elementos evaluados para el otorgamiento de la llamada Triple Corona, un
indicador de rendimiento excepcional en un jugador ofensivo.
Defensivo.
El lanzador también es evaluado -un índice llamado
también "efectividad"- en función del número de carreras permitidas,
que se diferencian entre carreras limpias, cuya responsabilidad es totalmente
asignada a las estadísticas personales del lanzador y las carreras sucias, cuya
responsabilidad es compartida pues son anotadas debido a errores defensivos. Si
el lanzador es cambiado mientras hay un corredor en base y dicho jugador llega
eventualmente a anotar una carrera, ésta se le contabiliza al lanzador que
permitió embazarse al anotador, aun cuando aquel ya no estuviese
lanzando al momento de anotarse la carrera.
Definición de Términos del fildeo.
Fildeo: Es
la coordinación de varios movimientos, donde participan planos
musculares para atrapar la bola de Rolling y se divide en cuatro fases.
Posición
de fildeo: Los jugadores tienen que asumir una posición agachada
con las piernas en línea recta y los pies paralelos uno con otro, con las
puntas directamente hacia delante y las rodillas flexionadas.
Atrapar
la bola. (Inicio del movimiento): Los jugadores
transfieren el cuerpo hacia la punta de los pies inclinando ligeramente el
cuerpo hacia delante, en algunas ocasiones, esta acción se convierte en un
pequeño paso hacia delante. Romper la inercia.
Atrapar
la bola con ambas manos: Se faldea la pelota hacia el lado
contrario al pie delantero, el guante se mantiene en contacto con el terreno
para realizar el fildeo y cuando la pelota se levanta, se mueve hacia arriba o
en dirección a la bola y con ambas manos.
Posición
de tiro: Este se lleva directamente hacia la parte de afuera
del lado de tirar y no en dirección al cuerpo, para situar después el brazo en
la posición de tiro; esta demora innecesariamente impide deshacerse rápido de
la pelota.
Fildeo
de Rolling de frente. (Acción # 1): Se realiza cuando el
jugador desde la posición normal tiene como objetivo fildear el Rolling dentro
de un área que prácticamente no requiere de desplazamiento.
Fildeo
de Rolling hacia delante. (Acción # 2): Se realiza cuando el
jugador de cuadro se desplaza desde su posición hacia delante, con el objetivo
de fildear el Rolling.
El
fildeo: Es la base más importante del fundamento defensivo dentro
de un perímetro de juego. Es una responsabilidad de cada hombre del equipo, no
importando la posición que juegue. Todo jugador debe ser apto para fildear,
tanto las roletas por el suelo como los elevados o bombos.
Como en todas las otras constantes y destrezas del béisbol,
la eficacia en el fildeo es una combinación de habilidad y constante práctica
de los fundamentos dentro de los movimientos reglamentarios.
La posición más
correcta para fildear una roleta es mantener su cuerpo bajo y que sus manos
toquen el terreno de juego cuando cuelguen con naturalidad. Es más fácil
levantarse para atrapar una rola bateada que agacharse para cogerla, así que
quédese bajo para que pueda hacer esa jugada que va por el suelo.
Al fildear una roleta sus talones deben estar casi juntos,
su peso sobre la parte delantera de los pies, las rodillas vueltas hacia
afuera, el cuerpo un poco inclinado al frente, y atentos a la bola. La palma de
las manos volteadas hacia afuera, los dedos meñiques juntos con los demás hacia
abajo.
Deje que la bola
ruede adentro de su guante y, cuando esto suceda, su mano de tirar gira sobre
la pelota para que esta quede atrapada.
Cuando se fildea lo
que se llama "bola de rutina" (roleta que viene de frente a usted) su
postura para esperar ese "bolo" exige
tener los pies ligeramente extendidos, las piernas flexionadas y el peso
de su cuerpo ligeramente hacia el frente.
Cuando la bola viene en camino cambie su peso un poco hacia
adelante para que pueda hacer una arrancada rápida y segura en cualquier
dirección donde vaya la pelota.
Si la pelota es
conectada duramente y va derechita hacia usted,
lógicamente adelante la porque es mejor atacarla que dejarla que ella lo
ataque a usted. Es preciso que ese fildeo sea seguro por demás para evitar que
más hombres bateen en esa entrada y darle al lanzador ese aire que necesita en
cada entrada para reponerse.
Cada posición tiene
sus perspectivas y sus leyes dentro del perímetro de juego para que surja un
mejor funcionamiento defensivo.
La forma más correcta
y contraproducente de fildear una rola es que en el momento que esta viene en
el trayecto usted deberá colocarse en forma natural, los pies cómodamente
separados, el pie derecho un poco atrás del izquierdo, el cuerpo bajo con las
piernas bien flexionadas, la espalda claramente erguida y los ojos siguiendo la
pelota.
Conserve la vista
sobre la pelota al momento en que esta se acomoda dentro de su guante, entonces
lleve su mano de tirar sobre ella para atraparla con seguridad.
La mayoría de la
pelotas que van pegadas al suelo se deben fildear abajo de la cintura, lo que
significa que los dedos estarán apuntando hacia abajo, las palmas de la mano de
frente a la bola y los meñiques juntos.
Algunas veces mis
amigos las roletas dan brincos extraños, arriba del cinturón. En este caso sus
dedos estarán apuntando hacia arriba, las palmas de la manos una vez más de
frente a la bola y los pulgares juntos.
Cuando el batazo es
lento por el suelo y va directamente a usted, debe avanzar rápidamente
conservando su cuerpo bajo. Debe poner el guante sobre el terreno bien frente a
usted y permitir que la bola entre a su guante sujetándola inmediatamente con
la mano de tirar.
En caso de que la jugada deba ser hecha apresuradamente,
pudiera serle necesario levantar la pelota a mano limpia. Si es así, fildea la
bola frente a su pie derecho con el cuerpo a la izquierda de la pelota. Esto no
debe ser intentado, sin embargo, sino hasta que usted se haya convertido en un
fildeador esperto.
No todas las pelotas
que van por el suelo van conectadas directamente hacia el fideador. Algunas van
hacia la derecha y otras hacia derecha. Como fildeador usted debe ponerse
enfrente de la pelota tan rápido como pueda.
Cuando una rola que va
por el suelo para uno u otro lado, no crea que cuenta con mucho tiempo. Voltee
en dirección a la bola inmediatamente y póngase enfrente de ésta tan aprisa
como le sea posible. No se enderece y matenga su cuerpo bajo para que pueda
ejecutar la jugada.
Durante su carrera mantenga la vista sobre la bola, nunca la
pierda hasta que la tenga dentro de su guante, aun en el caso de que deba
fildearla desde esta postura.
La dirección de su
carrera depende de la fuerza con que haya sido conectada la pelota. Si la
pelota que ha sido suavemente golpeada y va por el suelo a la derecha de usted
deberá correr diagonalmente de frente hacia ella.
Para una bola
golpeada lentamente hacia la derecha del fildeador éste tiene que venir
rápidamente más directo hacia la bola. La importancia en la dirección es juzgar
la velocidad de la pelota y ponérsele enfrente tanto como sea posible.
Deténgase firmemente
enfrente de la pelota, apretando su pie derecho contra el terreno. Fildea la
bola con sus piernas separadas, la pierna derecha afianzada.
Su pierna afianzada,
firme sobre el terreno le da un buen apoyo para completar la jugada. Si usted
tiene que correr para la izquierda por una roleta que va por el suelo y no
tiene tiempo de ponérsele enfrente y colocarse para la tirada entonces después
de fildear la pelota sobre la carrera ponga frenos de aire tan pronto como sea
posible haciendo el tiro por fuera del pie derecho y adelantando en dirección
de la tirada.
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